自娱自乐( ´・ᴗ・` )

一次启发式评估实践——以LOFTER网页端为例

前言


对交互设计和用户体验稍有了解的同学,都不会对Web可用性大师尼尔森(Jakob Nielsen)及他总结的一系列启发式评估(Heuristic Evaluation)原则感到陌生。


启发式(Heuristics)是一个认知心理学术语,指的是人们根据过往经验做出判断和决策的思考战略,它帮助人们迅速对眼前的状况做出反应,然而由于缺乏严谨的思辨过程也会偶尔引发一些错误决策。西华大学的尹德谟教授曾将Heuristics译为“直觉”,个人以为这种译法更加达意。作为一种易操作的设计方案评估方法,启发式评估在上世纪80年代初期(也即人机交互这一学科初见雏形的时期),就已经被人机

谈谈不同平台的设计规范——以穷游网和穷游App为例

任何一款互联网产品在设计之初的时候都会遇到一个问题:如何根据产品自身的核心功能选择适合的设计模式,同时通过遵循不同平台的设计规范削减用户的学习成本、改善交互体验。这一问题落实到手机移动端的交互设计上,就会细化成一些更加具体的问题:

1、 相对于web平台,手机端的产品应当进行哪些内容和布局方面的改进,以贴合用户的使用习惯?

2、同一产品在IOS与安卓两大平台上,是应当采取相同或相似的设计模式,还是针对不同平台的实际情况和设计规范,分别进行设计?


在这里我主要选取“穷游网”及其IOS平台、安卓平台的手机app作为案例,来分析三个主流平台不同的设计规范。我选择分析同...

一些食物小图标

写生练习, 黄花城水长城

UI设计,一个正在进行的实习项目。仅放出非核心部分~

HTML5电子画报The Impression of 90s, China

HTML5电子画报 The Impression of 90s, China

这个html5电子画报是我的毕业设计,主题是怀旧90年代。画报由7个页面组成,除去封面和封底,它展示了5个人们记忆中属于90年代的场景,一些老物件作为设计元素穿插其中,引起读者的追忆。每个场景都配有文字说明(英国留学,故采用英语)。

设计风格上,我主要运用了扁平化设计,然而又在一些细节处引入了高光、阴影等拟物的元素,令画面更加丰富。

作为对html5技术的探索,我采用canvas制作图片和动效,这一方法解决了flash不被

所有设备兼容的问题,而且比起导出gif等传统方法,更能保障图片质量、网页加载速度。页面采取响应式,能够适配不同设备的屏幕宽度,确保在手机上满屏显示,也能自动生成电...

HTML5电子画报 The Impression of 90s, China

封面

HTML5电子画报 The Impression of 90s, China

第一页

HTML5电子画报 The Impression of 90s, China

第二页

HTML5电子画报 The Impression of 90s, China

第三页

HTML5电子画报 The Impression of 90s, China

第四页

HTML5电子画报 The Impression of 90s, China

第五页

HTML5电子画报 The Impression of 90s, China

封底

动态商务网站Psycho Kitchen


窗外(板绘)

流浪者与女孩

斯德哥尔摩的黄昏,水彩

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